從“瑞金”出發(fā),“四渡赤水”、“飛奪瀘定橋”、爬“雪山”、過“草地”……經(jīng)歷千辛萬難,中國工農(nóng)紅軍終于在會寧大會師。“我們得想法子讓士氣消耗得慢一點(diǎn),不然我們很難走到大會師終點(diǎn)。”“長征”途中,紅軍將領(lǐng)除了要應(yīng)對彈藥耗盡、傷病困擾等障礙,還要計(jì)算兵力、士氣、威望值、糧食等數(shù)值,十分“燒腦”。原來,這是福州大學(xué)的同學(xué)們在玩長征游。
長征游是由福州大學(xué)經(jīng)管學(xué)院2014級創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)班同學(xué)與腥月桌游社為紀(jì)念長征勝利80周年原創(chuàng)設(shè)計(jì)的一款桌游游戲。游戲設(shè)計(jì)者、經(jīng)管學(xué)院2014級學(xué)生戴維介紹,游戲以長征故事為主題,道具包括游戲地圖、游戲事件卡、游戲道具卡、長征大事件表、四項(xiàng)劇本屬性的標(biāo)志。游戲中,玩家可選擇扮演紅一或紅四軍將領(lǐng),被分配以一定的兵力、糧食、士氣及威望值,分兩路出發(fā)。通過權(quán)衡糧草、兵力、士氣、威望四項(xiàng)屬性,選擇前進(jìn)方式,途中各種突發(fā)事件、特殊事件使前進(jìn)的道路充滿不確定性。玩家可通過觸發(fā)特殊事件,獲取道具卡來調(diào)節(jié)兩只隊(duì)伍的四項(xiàng)屬性。兩隊(duì)通過團(tuán)隊(duì)共同合作與決策選擇,體驗(yàn)當(dāng)時(shí)長征路途將領(lǐng)所面對的所有可能性,勝利會師取得游戲勝利。
“我從來沒想過原來可以把長征弄成桌游形式,還能這么好玩。不過走到大會師地點(diǎn)真的用盡了洪荒之力啊。”經(jīng)濟(jì)與管理學(xué)院的陳嘉麗由衷感嘆,“因?yàn)槭且孕〗M形式進(jìn)行游戲,所以大家都在專心思考和討論,玩的很high,希望下次有更多有趣的游戲。”記者注意到,游戲地圖的設(shè)計(jì)幾乎完全按照史實(shí),血戰(zhàn)湘江、遵義會議、巧渡金沙江、飛渡瀘定橋、激戰(zhàn)臘子口等著名的大事件都囊括其中,道具卡和事件卡的設(shè)計(jì)以長征過程中那些經(jīng)典的人物形象為背景,如《豐碑》中于冰天雪地中安然離去的軍需處長;《金色的魚鉤》中艱難咽下魚刺的老班長;《倔強(qiáng)的小紅軍》中善良淳樸的小紅軍等。
當(dāng)玩家抽中“倔強(qiáng)的小紅軍”道具卡,團(tuán)隊(duì)士氣屬性將增加3個(gè)點(diǎn);抽中“金色的魚鉤”道具卡,士氣和糧食屬性各加1個(gè)點(diǎn)。當(dāng)然,如果玩家觸發(fā)事件卡,可能會影響最后會師。例如抽中“派系斗爭”事件卡,團(tuán)隊(duì)士氣和威望將各降低2個(gè)點(diǎn)。
戴維介紹,在游戲設(shè)計(jì)過程中,每一個(gè)事件的收益和損失,每一個(gè)道具的正收益,以及它們的概率,都是利用所學(xué)的數(shù)理統(tǒng)計(jì)等知識不斷進(jìn)行修正,同時(shí)邀請眾多玩家參與進(jìn)行測試,最終確定的。“設(shè)計(jì)這款游戲是為了紀(jì)念長征勝利80周年,致敬革命先烈,傳承長征精神。”創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)班的張巧琛表示,之所以選擇桌游形式,是希望同學(xué)們能在虛擬空間再走長征之路,切身體會前輩們艱險(xiǎn)處境,在娛樂的同時(shí)理解長征精神的真正意義。
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