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我做夢也不會想到,在2017年的年底居然可以看到《絕地求生:大逃殺》真的“正式發(fā)售”,這簡直是一顆圣誕炸彈。

《絕地求生:大逃殺》評測8.6分:終于“做完了”!

大家好啊,我是赤裸猛男白內(nèi)褲子~——呀,怎么大家都是白色的?!

毫無疑問,《絕地求生》是2017年最火熱也最具話題性的游戲之一,在中國這款游戲引發(fā)的一系列社會事件才剛剛塵埃落定,它的一大堆模仿者們就已經(jīng)摩拳擦掌,準備血戰(zhàn)2018了,新的一年里會有更多的“吃雞類”游戲等著玩家,面對眾多競爭者,正式版《絕地求生》究竟表現(xiàn)如何?

針對新玩家:《絕地求生》好玩嗎?

《絕地求生》的基礎(chǔ)內(nèi)容早在漫長的“early access”階段就已經(jīng)確立,正式版在核心體驗上基本沒變,近百名玩家被限定在逐漸縮小的區(qū)域內(nèi)不斷廝殺,直到?jīng)Q出最后的勝利者,或者說幸存者——這個規(guī)則和著名電影《大逃殺》(同名小說改編)如出一轍,中文副標題正式來源于此。

《絕地求生:大逃殺》評測8.6分:終于“做完了”!

跳傘,每一次吃雞的開始

在這個想方設法的減少玩家挫敗感的時代,大部分游戲都在努力讓玩家更多的贏,更少的輸,而“大逃殺”的玩法卻反其道而行之,100名玩家只能有1個(組)勝利者,剩下的全是輸家,絕大多數(shù)時候等待玩家的都是一次次的失敗,其中也不乏飽含挫敗感、屈辱感的失敗……

《絕地求生:大逃殺》評測8.6分:終于“做完了”!

按理說這將是一種讓人備受打擊、身心疲憊的玩法,對一部分玩家也確實如此,《絕地求生》并不適合所有人,但在筆者第一次進入這個殘酷的世界后,和很多玩家一樣,完全的沉迷了進去,驚訝的發(fā)現(xiàn)本作在多人對抗上的體驗竟如此的豐富、有趣,充滿了令人難忘的驚喜與緊張時刻!

失?。亢冒?,這是挺讓人受挫的,但過程中的樂趣和對吃雞(勝利)的強烈渴望,會支持你繼續(xù)走下去,而當你真正吃到雞的那一天,巨大的成就感也是對這段艱難旅程最好的回饋。

《絕地求生:大逃殺》評測8.6分:終于“做完了”!

在評測期間,筆者最接近吃雞的一次,可惜在最后的1v1中因為慌亂,出現(xiàn)失誤,以半槍的差距含恨而死……

同《黑暗之魂》系列重新掀起的硬核風一樣,《絕地求生》在2017年成功將一種看起來很不友好的玩法帶入了流行領(lǐng)域,再次證明,電子游戲不能總是忙著討好玩家,玩家們或許不喜歡失敗,但也并不懼怕有趣的挑戰(zhàn)。

《絕地求生》中的挑戰(zhàn)總是很有趣的,在玩法上有著極豐富的選擇,你既可以把它當作一款射擊游戲,落地就干,殺人為樂,也可以把它當作一款求生游戲,東躲西藏,隱忍茍活,還可以把它當作一款看風景的游戲、飆車的游戲、快遞模擬游戲甚至是社交聊天軟件或國罵練習器……

《絕地求生:大逃殺》評測8.6分:終于“做完了”!

在素質(zhì)廣場練習拳擊的我

戰(zhàn)斗時的博弈是游戲最緊張刺激的部分,槍法固然重要,但還有更多的因素,如裝備、毒圈、位置、視野、距離、掩體等都決定著最后的生死,這給了槍法不夠“剛”的玩家以很多機會,哪怕槍法很爛,做一只歲月靜好的“老陰逼”或“伏地魔”,躲在暗處靜候有緣人,也總能取得不少收獲,甚至吃雞都有可能——緣,妙不可言~

《絕地求生:大逃殺》評測8.6分:終于“做完了”!

對不起,我是一個老陰逼

總之無論是奔襲猛剛,還是偽裝偷襲,又或是遠距離狙殺,等等各種玩法都可以在游戲中大有作為,足以在最大程度上滿足一個戰(zhàn)士的想象力~這種復雜性使得《絕地求生》的節(jié)奏顯得張弛有度,戰(zhàn)場氣氛很獨特,并不似其它電子游戲那么火爆喧囂,大部分時候呈現(xiàn)出某種詭秘的平靜,但每一棟建筑、每一顆小樹、每一個山頭的背后都可能隱藏著致命的威脅,在這個危機四伏的世界里你永遠也不知道下一秒會發(fā)生什么,沒有哪一刻你是真正安全的,未知無時無刻不包裹著你,刺激著你,并隨時準備突然跳出來嚇你一跳。

《絕地求生:大逃殺》評測8.6分:終于“做完了”!

在毒圈邊緣靜候有緣人

關(guān)于新版本:一次足夠“大”的更新

正式版最“大”的更新,當然是新增的沙漠地圖了,而且考慮大家玩絕地島那么久,應該快吐了,一定特別想玩新圖吧,藍洞很“貼心”的把隨機到新圖的概率調(diào)到了極高,幾乎把把都是新圖……不過這個情況應該很快就會調(diào)整。

《絕地求生:大逃殺》評測8.6分:終于“做完了”!

新地圖的形狀,呃,看起來怎么這么像吾國……

新地圖雖然尺寸和原來的絕地島一樣大,但因為水域大幅減少,實際可戰(zhàn)斗空間增多,直觀感受就是比原來的圖要大了很多,不過因為是沙漠的關(guān)系,風景比之絕地島要單調(diào)太多,大部分時候眼前都是一片黃燦燦的荒漠。

沙漠作為一張新圖,體現(xiàn)出了更高的難度,尤其對眼神和槍法有了很高的要求,因為在茫茫荒漠里,可供憑依的掩體很少,移動時的安全走廊更少,中遠距離對槍會更頻繁,及時發(fā)現(xiàn)遠處的對手,第一時間解決很關(guān)鍵,當然,還是拜這開闊的視野所賜,每一次開火的危險性也更高了,任何一個山頭背后都可能隨時竄出一個人影,把無處可躲的你射成篩子。

《絕地求生:大逃殺》評測8.6分:終于“做完了”!

在沙漠圖中,很多時候這已經(jīng)是能找到的最好的“掩體”了……

《絕地求生:大逃殺》評測8.6分:終于“做完了”!

城市雖然少了,但圍繞它展開的廝殺仍是前期的主要內(nèi)容

目前沙漠圖的風評不是很高,玩家們吐槽了很多問題。地圖太大,找人困難;資源稀缺,搜集變慢;跑圖兇險,沒車還不如自殺;鼓勵剛槍,對其它玩法不友好,新人入坑難度大增;金燦燦的色調(diào),有些辣眼睛……

《絕地求生:大逃殺》評測8.6分:終于“做完了”!

在沙漠之中,沒有汽車等于沒了多半條命

和老圖相比,沙漠確實還很年輕,未來還要面臨眾多調(diào)整,而玩家反應的一些問題也可能是對新環(huán)境不熟悉造成的,隨著更多戰(zhàn)術(shù)的開發(fā)或許體驗還會有很大提升,總之對于《絕地求生》而言能擁有另一張新圖還是一件很棒的事情,當然,如果能給一些玩家選擇玩哪張圖的機會就更好了。

《絕地求生:大逃殺》評測8.6分:終于“做完了”!

另一個讓我感到非常滿意的更新就是“回放系統(tǒng)”,從實用角度看,說這是最重要的更新都不為過。

在曾經(jīng)的《絕地求生》中,玩家面臨的終極疑問往往是“我到底怎么死的?!”以及隨之而來的是一種讓人焦躁的疑慮“媽蛋,是不是遇到掛逼了?!”

通常情況下,這兩個問題玩家都不會得到答案,一方面感覺“游戲體驗極差”,一方面也難以從失敗中充分汲取經(jīng)驗。

如今回放系統(tǒng)的加入,玩家終于能清楚的知道“自己到底是怎么沒的”,并深刻總結(jié)經(jīng)驗教訓,在下次對決中變得更強大,對于新人尤其的友好;而對于檢驗外掛這件事,雖然也不能算提供了實錘吧,確實可以更好的幫助玩家判斷,如果對面不是掛,自己也算死可瞑目,如果是演技拙劣的掛逼,那么舉報起來也算理直氣壯了,當然,并不保證舉報會成功。

《絕地求生:大逃殺》評測8.6分:終于“做完了”!

回放可以讓你清楚的知道自己到底錯在了哪里

《絕地求生》正式版的第三個重要更新就是“攀爬系統(tǒng)”,讓游戲更真實和靈活,往小了說,減少了新手跨越許多障礙物的困擾,邏輯上友好了很多,往大了說,游戲戰(zhàn)術(shù)博弈上的變數(shù)更豐富了,尤其圍繞建筑物的博弈,關(guān)著門的房子不再是萬無一失的堡壘,敵人很可能悄無聲息的翻窗而入,打你個措手不及。

《絕地求生:大逃殺》評測8.6分:終于“做完了”!

攀爬系統(tǒng)極大的改變了圍繞房屋的攻防思路

正式版還調(diào)整了彈道,加強了子彈下墜和速度的變數(shù),簡單來說,隨著射程的增大,子彈的下墜會加劇,威力會減小,遠距離射擊難度大增,但狙擊槍受到的影響要小的多,加上高倍鏡不能再在步槍上安裝了,游戲中狙擊槍在遠距離射擊上的地位變得幾乎無可取代,“步槍+鏡”不再萬能,但在中距離射擊上仍然強大。總體來說,這樣的調(diào)整在射擊層面增加了游戲的真實性和深度,同時讓不同武器間的特點更為鮮明,增加了裝備搭配上的可玩性。

新版本中還增減了一些槍械,比如在新圖里將R1985移除,換成了一把現(xiàn)代氣息更濃厚的R45,但威力要遜色很多,還增加了一些新載具,其中六人座的小把車是最有趣的,它很慢也很容易翻車,爬坡能力尤為稀爛,但同時非常的龐大,非常非常耐打,堪稱汽車中的平底鍋,移動的小堡壘!

《絕地求生:大逃殺》評測8.6分:終于“做完了”!

絕地島中仍可以撿到老左輪

《絕地求生:大逃殺》評測8.6分:終于“做完了”!

車中平底鍋!

《絕地求生》還做了一些性能優(yōu)化工作,主要工作是對畫面做了細微的劣化,讓低配電腦也能獲得更棒的幀數(shù),因為筆者是用高配電腦開著4K全高在測試,所以這種性能優(yōu)化完全感受不到……而且畫面上的劣化似乎也不算顯著,整體畫面水準基本沒變。

《絕地求生:大逃殺》評測8.6分:終于“做完了”!

一些有趣的小細節(jié)

最后,我們再來聊聊對于《絕地求生》體驗而言至關(guān)重要的一環(huán)——服務器和掛。服務器方面基本沒啥變化,能不能裸連,速度如何都是玄學,反正筆者還是給買加速器才能玩,也許還是要等騰訊的軍事演習版才能真正解決這個問題;掛方面,經(jīng)過近期的嚴厲打擊,不像從前那樣猖獗了,在筆者兩天的游玩過程里,基本沒遇到掛,或者說沒遇到演都不演的掛,不過筆者打的都是魚塘局,向一些高分大神請教后,得到的答案是,在高分局遇掛的概率還挺高的,不過整體情況確實已經(jīng)有了很大改善,最終究竟能在多大程度上換回心有余悸的雞友們的信任,還要看游戲未來在打擊外掛方面的作為了。

《絕地求生:大逃殺》評測8.6分:終于“做完了”!

如果沒有買加速器,這個畫面可能會經(jīng)常性的出現(xiàn)

結(jié)語:

《絕地求生:大逃殺》的正式版帶來了一張龐大的新地圖和非常實用的回放功能,其它更新也都讓本作變得更為完善,雖然服務器和外掛問題仍然讓人困擾,傳說中的新模式新玩法也沒能真正上線,但憑借著扎實的底子,在多人對抗的體驗上,本作確實有著非凡的魅力,提供了一個危機四伏的戰(zhàn)場,并給了玩家極大的自由去創(chuàng)造屬于自己的史詩。

《絕地求生:大逃殺》評測8.6分:終于“做完了”!

目前自定義模式,以及其中的僵尸模式都還沒向玩家開放,但未來不久(或許很久)就會同玩家見面。

責任編輯:莊婷婷

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