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《奇跡時(shí)代:星隕》在游戲節(jié)奏上比較緩慢,不過(guò)對(duì)于休閑玩家而言算得上是一款非常良心的作品。

比較細(xì)致的游戲系統(tǒng)——《奇跡時(shí)代:星隕》

★評(píng)測(cè)前言

《奇跡時(shí)代:星隕》是由《奇跡時(shí)代》系列游戲制作公司Triumph Studios出品的一款全新戰(zhàn)略游戲,由P社發(fā)行。游戲?qū)⒃撓盗幸郧案靼嬷屑?dòng)人心的戰(zhàn)術(shù)回合制戰(zhàn)斗和深入的帝國(guó)建設(shè)帶入全新的科幻場(chǎng)景,并且在此基礎(chǔ)上加入了基因改造、生態(tài)破壞以及自然災(zāi)害等元素。同時(shí),游戲還對(duì)原先的種族進(jìn)行了更加細(xì)致的劃分,給予了玩家多樣的選擇。

比較細(xì)致的游戲系統(tǒng)——《奇跡時(shí)代:星隕》

比較細(xì)致的游戲系統(tǒng)——《奇跡時(shí)代:星隕》

比較細(xì)致的游戲系統(tǒng)——《奇跡時(shí)代:星隕》

★細(xì)致的游戲系統(tǒng)

《奇跡時(shí)代:星隕》的游戲系統(tǒng)建立在一個(gè)劃分細(xì)致的游戲框架上。這個(gè)框架包含了種族劃分、單位屬性、災(zāi)害、外交事件這四類(lèi)系統(tǒng)。

在種族劃分方面,游戲提供了六個(gè)種族供玩家選擇,每種種族都有各自的兵種框架,比如人族(先鋒)就是以突擊步兵和裝甲車(chē)輛這類(lèi)單位為核心的突破陣容非常依賴(lài)裝備,而機(jī)甲族則全都是機(jī)械造物,他們憑借自身強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力進(jìn)行戰(zhàn)斗。不難發(fā)現(xiàn)基本的種族還是機(jī)甲、人族、半機(jī)械族、外星族等,使得種族數(shù)量大幅上升的原因是種族大類(lèi)下還進(jìn)行了細(xì)分(分支種族),光人族就有辛迪加族和亞馬遜族的分支種族。

種族不僅決定了兵種框架,也決定了指揮官的科技。根據(jù)種族的不同,指揮官擁有的科技也不一樣,半機(jī)械族更傾向于人工智能這一類(lèi)入侵和駭入的科技,而人族和矮人族則更偏向傳統(tǒng)的作戰(zhàn)科技和火器武器科技。這些種族看似分的很細(xì)實(shí)則相近的種族科技也都比較接近,這點(diǎn)上各種族的科技樹(shù)其實(shí)大同小異。

比較細(xì)致的游戲系統(tǒng)——《奇跡時(shí)代:星隕》

△細(xì)致的種族劃分

單位方面游戲提供了上千種單位,每種單位都有各自的攻擊方式、戰(zhàn)斗力、移動(dòng)能力,就以人族為例,蜘蛛的戰(zhàn)斗力是200但是移動(dòng)比較慢;帝國(guó)騎士則可以使用突擊步槍攻擊目標(biāo)也可以丟手榴彈進(jìn)行AOE攻擊。在其他種族內(nèi)也存在同等定位的兵種,比如對(duì)應(yīng)帝國(guó)騎士的甲蟲(chóng),不僅在戰(zhàn)斗力和移動(dòng)力上相似,在攻擊手段上也擁有噴吐毒液這種遠(yuǎn)程攻擊AOE攻擊手段,雖然這些兵種表面上設(shè)定完全不一樣,但是他們的屬性和戰(zhàn)斗力都因?yàn)槠胶庑栽O(shè)定在同一個(gè)戰(zhàn)力層面。

比較細(xì)致的游戲系統(tǒng)——《奇跡時(shí)代:星隕》

△上千種兵種單位

游戲在場(chǎng)景區(qū)域上加入了災(zāi)害系統(tǒng),這些災(zāi)害會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)在場(chǎng)地上的任意區(qū)域并且給這些區(qū)域帶來(lái)debuff。場(chǎng)景中最容易出現(xiàn)的就是核能輻射,不僅讓該區(qū)域產(chǎn)能大幅下降還會(huì)給該區(qū)域作戰(zhàn)的人都帶來(lái)防御力debuff。玩家可以使用單位的“移除災(zāi)害”能力來(lái)清除場(chǎng)地上的災(zāi)害,不過(guò)這項(xiàng)技術(shù)在科技樹(shù)位于比較后期的地方。

比較細(xì)致的游戲系統(tǒng)——《奇跡時(shí)代:星隕》

△核輻射災(zāi)害

比較細(xì)致的游戲系統(tǒng)——《奇跡時(shí)代:星隕》

△外交事件

外交事件算是游戲中比較有“P社”風(fēng)格的地方。游戲中往往存在不止一個(gè)勢(shì)力,如何和他們交涉并且利用他們?yōu)樽约禾峁┍憷麆t是重中之重,要知道借別人的手殺人永遠(yuǎn)比自己出手來(lái)的實(shí)在,尤其是在這個(gè)造一隊(duì)兵都要花幾回合的世界內(nèi)。

除了無(wú)法交流的野生動(dòng)物,大部分土著對(duì)殖民者的默認(rèn)態(tài)度都是中立,玩家可以選擇幫忙完成他們的需求和任務(wù)(往往是打人)來(lái)改善他們陣營(yíng)對(duì)玩家的態(tài)度,從中立變?yōu)橛押猛说年P(guān)系。在同盟關(guān)系下玩家可以購(gòu)買(mǎi)對(duì)方的兵種作為雇傭兵為自己作戰(zhàn),相當(dāng)于是變相提高了部隊(duì)的生產(chǎn)力。在敵對(duì)狀態(tài)時(shí)玩家也可以通過(guò)簽訂互不侵犯的條約來(lái)排除可能存在的隱患換取安心發(fā)展的時(shí)間,這里需要注意的是協(xié)議不過(guò)是協(xié)議而已,玩家想要撕破協(xié)議當(dāng)場(chǎng)開(kāi)戰(zhàn)是完全可能的。所謂兵不厭詐,盟友也要經(jīng)過(guò)多次篩選和檢驗(yàn)才算靠得住。

在完成每個(gè)陣營(yíng)各自的任務(wù)時(shí)可能也會(huì)有危害到其他陣營(yíng)的工作,這點(diǎn)需要事先取舍一下看看哪個(gè)陣營(yíng)比較弱小更適合得罪√

比較細(xì)致的游戲系統(tǒng)——《奇跡時(shí)代:星隕》

△詳盡的新手教程

游戲系統(tǒng)細(xì)致條理清楚,其教學(xué)內(nèi)容也做的十分詳盡。游戲不僅在每一步每一個(gè)操作上都有大標(biāo)示告知玩家對(duì)應(yīng)的按鍵功能,更是做了一套百科全書(shū)告知玩家所有單位的屬性,災(zāi)害的介紹,種族的分類(lèi),甚至玩法上的建議都按照小標(biāo)簽整理的非常妥當(dāng),可謂是做足了引導(dǎo)工作。

★節(jié)奏緩慢缺乏戰(zhàn)術(shù)性

比較細(xì)致的游戲系統(tǒng)——《奇跡時(shí)代:星隕》

比較細(xì)致的游戲系統(tǒng)——《奇跡時(shí)代:星隕》

△回合制模式下有點(diǎn)文明的影子

如果要評(píng)價(jià)游戲的節(jié)奏的話,那只有一個(gè)“慢”字可以形容。這個(gè)“慢”最主要是由于暴兵的節(jié)奏導(dǎo)致的,游戲內(nèi)造兵不管是什么都至少需要1回合來(lái)完成,戰(zhàn)斗力稍強(qiáng)的蜘蛛就需要2回合來(lái)生產(chǎn),更別說(shuō)擴(kuò)張領(lǐng)地也需要挨個(gè)區(qū)域慢慢來(lái),而游戲內(nèi)想要明顯提升暴兵的生產(chǎn)力理論上只能依賴(lài)和其他陣營(yíng)外交買(mǎi)雇傭兵。前期只靠唯一的總部一個(gè)一個(gè)的出一滿(mǎn)隊(duì)兵都至少要6回合,打一架要是運(yùn)氣不好損失慘重又要補(bǔ)充戰(zhàn)力,如此一來(lái)游戲節(jié)奏想快也快不起來(lái),一場(chǎng)游戲下來(lái)打個(gè)百來(lái)回合還是算少的。

也許是官方覺(jué)得回合數(shù)太多耽誤節(jié)奏,給戰(zhàn)斗加入了自動(dòng)演算機(jī)制,如果玩家不想在小規(guī)模戰(zhàn)斗中手控的話可以直接交給AI來(lái)計(jì)算,在自動(dòng)演算機(jī)制下有個(gè)非常好的計(jì)算規(guī)律,只要玩家的戰(zhàn)斗力大于對(duì)方戰(zhàn)斗力50%基本都是無(wú)傷。

比較細(xì)致的游戲系統(tǒng)——《奇跡時(shí)代:星隕》

△實(shí)用的自動(dòng)演算機(jī)制

另一點(diǎn)拖慢節(jié)奏的原因則是游戲本身是回合制的設(shè)定,回合制相比即時(shí)戰(zhàn)略雖然缺少更強(qiáng)的時(shí)間性卻給玩家思考帶來(lái)了容錯(cuò)空間,不要求玩家太過(guò)手忙腳亂的操作一堆東西。而這種回合制策略類(lèi)游戲單機(jī)的時(shí)候光自己想想都要半天了,更別說(shuō)多人模式下每個(gè)人想個(gè)一會(huì),大概打一場(chǎng)的時(shí)間要按天計(jì)算了(攤手)。游戲本身?yè)碛旋嫶蟮谋N種類(lèi)但是戰(zhàn)術(shù)性其實(shí)并不強(qiáng),歸根結(jié)底還是這個(gè)緩慢的暴兵速度導(dǎo)致了兵種的搭配只看戰(zhàn)力而不看移動(dòng)和擴(kuò)張速度,在嚴(yán)重拖慢游戲節(jié)奏的同時(shí)也破壞了原本設(shè)計(jì)的兵種平衡性,讓游戲變成了一個(gè)圈圈A的戰(zhàn)斗機(jī)制。

一場(chǎng)小戰(zhàn)斗不過(guò)是星際旅行的一場(chǎng)縮影,游戲中隨著劇情的推移幾乎每到一個(gè)星球都會(huì)經(jīng)歷數(shù)場(chǎng)戰(zhàn)斗,期間還充斥著和各種陣營(yíng)的外交事件。正如古帝國(guó)在一場(chǎng)場(chǎng)試煉下誕生,這些戰(zhàn)役最終也會(huì)成就一代帝王,當(dāng)然這需要漫長(zhǎng)的游戲時(shí)間做基礎(chǔ)√

★評(píng)測(cè)總結(jié)

《奇跡時(shí)代:星隕》在游戲節(jié)奏上比較緩慢,不過(guò)對(duì)于休閑而言其充足的游戲內(nèi)容足以讓玩家在閑暇消磨一下時(shí)間,其緩慢的節(jié)奏也不會(huì)對(duì)玩家的頭腦造成過(guò)多的負(fù)擔(dān),還有細(xì)致到極致的新手教程幫助新玩家入門(mén),總體而言算得上一款非常良心的作品。

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責(zé)任編輯:趙睿

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