近日,IGG發(fā)布年報。報告顯示,IGG2016年度總收入達到3.2億美元(約合人民幣22億元),較2015年度的2億美元(約合人民幣13.76億元) 增長57.5%;年內(nèi)凈利潤7162萬美元(約合人民幣4.92億元),母公司擁有人應(yīng)占年內(nèi)凈利潤7261萬美元(約合人民幣5億元),經(jīng)調(diào)整凈利潤為7494萬美元(約合人民幣5.16億元)。
其中,手游收入達到了3.16億美元(約合人民幣21.74億元),占總收入的98.3%,同比增長59.1%。報告分析,手游收入增長是得益于2016年3月推出的新作《王國紀元》的突出表現(xiàn),以及核心作品《城堡爭霸》的收入增加。
從地區(qū)來看,亞洲地區(qū)的收入為1.05億美元(約合人民幣7.22億元),占到了總收入的32.6%,排在第一位,歐洲地區(qū)的收入為1.02億美元(約合人民幣7.01億元),占總收入的31.7%,北美地區(qū)的收一位9922萬美元(約合人民幣6.82億元),占總收入的30.8%,三大主要市場的收入占比相差不大。
從具體產(chǎn)品來看,《城堡爭霸》的收入為1.35億美元(約合人民幣9.29億元),占總收入的42.1%;新作《王國紀元》的收入為1.24億美元(約合人民幣8.53億元),占總收入的38.6%;《領(lǐng)主之戰(zhàn)》系列的收入為3347萬美元(約合人民幣2.3億元),站總收入的10.4%。這三項核心作品的收入占總收入的91.1%。
責(zé)任編輯:林航
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