自Bungie和微軟、《光環(huán)》分道揚鑣以來,Xbox的這款旗艦系列游戲不再像之前那樣矚目?!豆猸h(huán)4》、《光環(huán)5》和《光環(huán):士官長合集》口碑都不及之前的游戲,而后者還遇到了嚴(yán)重的技術(shù)問題,持續(xù)了多年?!豆猸h(huán)》是Xbox最重要的IP,所以微軟需要全力以赴地確保系列下一個游戲——《光環(huán):無限》能達(dá)到玩家的預(yù)期,避免之前游戲的誤區(qū)。而最新的傳言稱,微軟和343為了《光環(huán):無限》真的是下了血本,預(yù)算超過了5億美元。
根據(jù)德國媒體Xbox Dynasty,《光環(huán):無限》的開發(fā)預(yù)算超過了5億美元,而且這還只是光開發(fā)費用,沒有算后期的市場宣傳費用。這將讓《光環(huán):無限》成為有史以來最貴的游戲項目,預(yù)算超過了R星的《GTA5》和《荒野大鏢客2》。
Xbox Dynasty并沒有提供一個可靠的證據(jù)來支持自己的報道,但如果以下傳言是真的話,那么5億美元的開發(fā)費也能說得過去。
有其他傳言稱《光環(huán):無限》將是一個開放世界游戲,開放世界游戲的預(yù)算通常要比其他游戲更高。我們知道《光環(huán):無限》使用了一個叫Slipspace的新引擎開發(fā),而開發(fā)這個引擎也是一個極度燒錢的項目。再加上有傳聞稱《光環(huán):無限》還是次世代Xbox的首發(fā)游戲,或許登陸兩個世代的主機(jī)以及PC平臺需要更多的人手和時間。
此外,微軟投巨資開發(fā)《光環(huán):無限》也有利于自家云游戲服務(wù)的競爭力。微軟要面對谷歌Stadia和索尼PS的強(qiáng)烈競爭,微軟非常需要一個殺手級游戲。
《光環(huán):無限》還極有可能是一個服務(wù)型游戲,盡管這是《光環(huán)6》,但副標(biāo)題選擇使用“無限”,或許暗示這是微軟將長期運營更新的一作,因此微軟給這么多的預(yù)算也是情理之中。
當(dāng)然也不排除這個5億美元傳言是假的,期待微軟能在E3 2019上公布更多消息吧。
責(zé)任編輯:趙睿
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