經(jīng)過(guò)數(shù)月前傳聞的醞釀,宮崎英高和喬治.R.R.馬丁(《冰與火之歌》作者)合作打造的黑暗奇幻動(dòng)作RPG《Elden Ring》終于在 E3 2019上亮相。
最近,宮崎英高接受了IGN采訪,討論了這次高調(diào)合作。
“這次合作的順利程度讓我十分驚喜。這是一次精彩的合作,我們都沒有被彼此束縛,同時(shí)又對(duì)彼此的作品產(chǎn)生了影響。”
馬丁并沒有直接為游戲編寫故事劇情,他在《Elden Ring》項(xiàng)目中做出的貢獻(xiàn)更相當(dāng)于《精靈寶鉆》之于《指環(huán)王》,更多是為主線劇情鋪墊歷史舞臺(tái)。
“讓他寫一段玩家不直接參與的歷史,就可以讓他自由發(fā)揮創(chuàng)意。而且FromSoftware也不打算為《Elden Ring》制作線性劇情向流程。這兩個(gè)問(wèn)題都可以通過(guò)讓馬丁寫世界的歷史來(lái)解決。
他創(chuàng)作的是世界背景故事的指南,所以感覺與他寫的小說(shuō)截然不同。對(duì)于一個(gè)對(duì)世界設(shè)定很好奇的人,他的作品會(huì)非常有吸引力。
玩家可以通過(guò)探索游戲場(chǎng)景了解馬丁打造的神話背景。我們最有名的設(shè)計(jì)就是讓玩家通過(guò)環(huán)境探索獲取碎片化的故事劇情,這一次你們逐漸探索揭秘的將是馬丁的故事。”
《黑魂》的風(fēng)格與《冰與火之歌》的風(fēng)格相互融合,必將打造非常獨(dú)特的敘事體驗(yàn)。目前《Elden Ring》尚未公布發(fā)售日期,但建議大家做好長(zhǎng)期等待的準(zhǔn)備。
責(zé)任編輯:趙睿
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