基礎(chǔ)屬性
生命值成長(zhǎng)屬性:90 → 85
攻擊距離:550 → 525
被動(dòng)技能 - 狂食鴉群
【已移除】【被動(dòng)技能 - 狂食鴉群】不再存儲(chǔ)至多5片魂屑,以強(qiáng)化【R - 惡魔耀光】
【新增】斯維因獲得的魂屑將永久存儲(chǔ),每片魂屑提升5點(diǎn)最大生命值
【新增】收集一片魂屑回復(fù)斯維因法力值的4/5.5/7%
Q - 解脫之觸
【已移除】被【解脫之手】擊殺的每個(gè)單位不再會(huì)為斯維因回復(fù)法力(3%的最大法力值)
【新增】惡魔之力現(xiàn)在總是會(huì)穿透小兵,但是命中敵方英雄時(shí)將會(huì)停止
冷卻時(shí)間:7.5/6.25/5/3.75/2.5秒 → 10/8.5/7/5.5/4秒
范圍:725 → 625
每道惡魔之力之間的夾角:8 → 10
R - 惡魔升華
法術(shù)消耗:0法力值 → 100法力值
額外生命值:150/275/400 → 125/200/275 (每片魂屑永久+5)
小兵和野怪身的生命值吸取效果減免:80% → 90%
【新增】斯維因吸取范圍內(nèi)所有單位的生命值,包括隱形單位
R - 惡魔耀光
【已移除】斯維因不再需要回復(fù)125/300/450生命值來(lái)施放惡魔耀光;現(xiàn)在,可以立刻施放了
惡魔耀光傷害:對(duì)周?chē)袛橙嗽斐擅科晷?5/60/75 (+0.21法術(shù)強(qiáng)度)的魔法傷害 → 斯維因在惡魔升華期間吸取的生命值的75%的魔法傷害,該傷害有上限
【新增】惡魔耀光最小傷害:100/150/200 (+0.5法術(shù)強(qiáng)度)
【新增】惡魔耀光最大傷害:200/300/400 (+1.0法術(shù)強(qiáng)度)
高玩點(diǎn)評(píng):生命值和攻擊距離減少,算是較大削弱。被動(dòng)獲得魂屑永久提升5點(diǎn)生命值,發(fā)育后期更肉。Q范圍減少,冷卻提高,對(duì)線命中削弱。R更容易釋放AOE傷害,故整體更走法坦路線,在前面吸收傷害,回血和打輸出。
責(zé)任編輯:楊林宇
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