2K今天宣布成立Cloud Chamber,這是該公司旗下最新的全資游戲開發(fā)工作室。作為一個渴望通過創(chuàng)造獨特、娛樂和體貼的體驗來推動互動娛樂前沿的故事講述者群體,Cloud Chamber將在兩個地點組建其團隊:2K位于加利福尼亞州諾瓦托的舊金山灣區(qū)總部,以及魁北克省蒙特利爾,這是加拿大有史以來第一個2K工作室的辦公室。此外,2K還宣布,Cloud Chamber已經開始致力于全球知名的BioShock系列的下一次迭代,該系列將在未來幾年內開發(fā)。
2K總裁David Ismailer說: “隨著我們不斷增長我們的產品組合,我們仍然受到進一步投資于我們寶貴的知識產權的鼓舞。BioShock是上一代游戲機中最受歡迎、最受好評和評價最高的一款*。我們迫不及待地想看看它強大的敘事和標志性的第一人稱射擊游戲未來的發(fā)展方向,我們在Cloud Chamber的新工作室團隊將引領這一潮流。”
Kelley Gilmore是一位22年的行業(yè)老手,迄今為止已售出40多款游戲,她將擔任Cloud Chamber的全球工作室負責人,并成為2K歷史上第一位領導開發(fā)工作室的女性。她豐富的經驗超越了游戲制作,營銷方向和公關管理,包括近二十年在另一個2K全資工作室,Firaxis Games,從事游戲系列,如席德·梅爾的文明和幽浮。她將在諾瓦托開展她的工作。
“我們創(chuàng)建Cloud Chamber 是為了創(chuàng)造尚未被發(fā)現的世界——以及其中的故事——從而突破視頻游戲媒介中可能存在的界限,” Cloud Chamber全球工作室負責人Kelley Gilmore說。“我們的團隊相信多樣性的美麗和力量,無論是工作室的構成還是思維的本質。我們是一個經驗豐富的游戲制作者團隊,其中包括許多負責BioShock的主要創(chuàng)作、發(fā)展和品牌開發(fā)的人,我們很榮幸成為2K家族的一員,成為這一標志性系列的管理者。”
Gilmore已經任命Ken Schachter為Cloud Chamber在蒙特利爾的工作室經理。作為一名在開發(fā)、制作、技術和創(chuàng)意方面擁有豐富經驗的高管,Schachter還將擔任工作室和2K在蒙特利爾建立強大公司形象的大使。在加入2K之前,Schachter曾擔任Zynga在多倫多的總經理,以及獨立游戲開發(fā)商和出版商Trapdoor的創(chuàng)始人。他還曾在Gameloft、Autodesk等公司擔任過重要職務。
在Montréal International和Investissement Québec的大力支持下,在蒙特利爾建立Cloud Chamber的新辦公室成為可能。
Cloud Chamber將加入公司的全資開發(fā)團隊家族,包括VisualConcepts,FiraxisGames,Hangar 13,Cat Daddy Games和2K Silicon Valley。
責任編輯:趙睿
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