《博德之門3》正式版發(fā)售在即,開發(fā)商 Larian Studios 的開發(fā)團(tuán)隊最近在接受采訪時給了玩家提出了一些建議,以便他們在這款內(nèi)容豐富的游戲中獲得最好的體驗。
工作室創(chuàng)始人兼游戲創(chuàng)意主管 Swen Vinche 在接受采訪時提議:“我一直都會選擇自創(chuàng)角色并去發(fā)現(xiàn)我的伙伴。我認(rèn)為起源角色應(yīng)該在重玩時體驗。”
自創(chuàng)角色可能會讓玩家錯過一些故事,然而《博德之門3》并非如此,游戲中玩家的自定義角色有著自己獨特的對話選項和基于選擇的獨特劇情。
不過,Vinche 指出選擇預(yù)設(shè)背景也沒什么問題:“選擇起源角色并沒有什么錯,”他解釋道:“整個起源系統(tǒng)就是關(guān)于你把自己的主視角放在那里。你把你的視角放在誰的腦袋里?”
他補(bǔ)充道:“如果你和另外兩位好友要作為起源橘色一起玩,你們會玩的很開心,但你們也可能處于競爭的情況下,你們的興趣與彼此的起源背景職業(yè)不一致,這很有趣而且不會有任何問題。不過你你們很塊就能夠自己的去體驗這一切。”
只有一個選項 Vinche 特意指出不推薦第一次玩的人選擇:“黑暗沖動(Dark Urge)”。與其他起源角色不同,這一起源角色是完全可定制的,不過這會讓玩家的角色充滿各種黑暗的思想,促使他們做出殘暴的行為。“盡管我不愿意這么說,但我真的不會向第一次游玩的人推薦它,”Vinche 說道。
他補(bǔ)充道:“因為你會得到不同版本的故事,如果你不是黑暗沖動,就會發(fā)生完全不同的各種事情并獲得完全不同的體驗。”據(jù)他稱,了解事件通常如何發(fā)展“效果更好”,因為它能給玩家一個“完全不同的視角”。
《博德之門3》目前正處于搶先體驗,并將于 8 月 3 日正式發(fā)售。
責(zé)任編輯:趙睿
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