《怪物獵人》已經(jīng)是一個有著20多年歷史的系列了,最新作品《怪物獵人:荒野》即將于本月底發(fā)售,雖然老粉對該系列標志性的武器和怪物了如指掌,但如果是一個完全不熟悉該系列的新手,這款游戲是否會成為完美的“入坑作”呢?外媒Dexerto近日在與《怪物獵人:荒野》制作人辻本良三和總監(jiān)德田優(yōu)也交談了討論了這個話題,即游戲?qū)π率滞婕业挠押贸潭取?/p>
《怪物獵人:荒野》的開發(fā)團隊知道,對于許多玩家來說,這將是他們第一次踏入“怪物獵人”的世界,因此,他們在游戲的引導(dǎo)流程上投入了大量的時間和精力。
辻本良三在交談中表示:“我們總是在考慮新手玩家,尤其是《怪物獵人:荒野》的新手玩家。這始終是我們關(guān)注的重點。”
“在分析了《怪物獵人:世界》的數(shù)據(jù)后,我們能夠采取某些措施。我們能夠看到某些玩家在哪些地方陷入困境,以及他們在哪些地方遇到了太多困難,以至于他們想退出游戲而不想繼續(xù)玩下去了,我們一直專注于避免這種情況,而易用性對于《怪物獵人:荒野》來說非常重要。”
玩家流失是《怪物獵人》玩家中很普遍的現(xiàn)象。《怪物獵人:世界》以缺乏新手引導(dǎo)而聞名,雖然讓玩家自己去發(fā)掘仍然是系列的核心,但總監(jiān)德田優(yōu)也希望確保這一學(xué)習(xí)過程不會讓“新獵人”望而卻步。
德田優(yōu)也表示:“《怪物獵人》的精髓在于與大型怪物戰(zhàn)斗,享受與怪物戰(zhàn)斗的樂趣。了解怪物的模式,躲避怪物的動作,找到攻擊的機會,我們注意到,那些在《怪物獵人:世界》中苦苦掙扎的人甚至還沒有達到那個階段,因為他們在那之前就離開了。”
“為了讓人們到達那個部分并真正享受《怪物獵人》的精髓,他們需要在沒有太大壓力的情況下到達那個部分,所以我們一直致力于實現(xiàn)這一目標。”
例如為了實現(xiàn)這一點,開發(fā)者們建立了一個系統(tǒng),更好地解釋了玩家可以選擇的14種武器。在《怪物獵人:世界》挑選武器只是讓你挑選一個,沒有任何背景信息,而《怪物獵人:荒野》則由助手阿爾瑪提供背景信息,玩家可以通過回答一系列問題來找到最適合自己的武器,有助于讓“新獵人”從一開始就擁有舒適的游戲風格,而無需反復(fù)嘗試。
德田優(yōu)也總結(jié)到:“同樣,在《怪物獵人》中,當你第一次遇到大型怪物時,你可能不知道如何與它戰(zhàn)斗,并被嚇倒。我們添加了新的提示,推薦SOS信號彈和我們的狩獵同伴來提供幫助。這一切都是在查看《怪物獵人:世界》的數(shù)據(jù)后決定的。”
責任編輯:趙睿
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