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宏觀政策鼓勵支持,行業(yè)應用融合加速

虛擬現實產業(yè)邁入快車道(網上中國)

目前,中國虛擬現實產業(yè)加速發(fā)展,行業(yè)應用新場景、新模式、新業(yè)態(tài)層出不窮,工業(yè)、文化、教育等領域典型案例亮點頻出,呈現多點開花的良好發(fā)展態(tài)勢。

體會“身臨其境”的游玩樂趣

虛擬現實與傳統(tǒng)產業(yè)加快融合,在制造、教育、醫(yī)療、文娛等領域不斷催生新場景和新業(yè)態(tài),VR看房、VR社交、VR演唱會、VR直播帶貨等讓線下業(yè)務走向線上,帶來了全新的服務體驗。

“VR技術可以突破物理空間的限制,以更強的真實感、沉浸感和近距離感,幫助用戶延伸所看、所聽、所感。”字節(jié)跳動下屬的PICO虛擬現實平臺相關負責人告訴本報記者,今年國慶假期,PICO平臺上線了《云游中國》相關內容,用戶戴上PICO產品,便能以第一視角,足不出戶領略祖國的大好河山,體會“身臨其境”的游玩樂趣。

據悉,11月5日至6日,PICO平臺聯合中國大熊貓保護研究中心,發(fā)起了“全球首次3D全景VR大熊貓直播”,觀眾不僅可以沉浸式近距離觀看大熊貓,也可以在抖音“中國大熊貓保護研究中心”官方賬號同步看到全景VR畫面,轉動手機就可以從不同角度觀賞大熊貓和它們的生活環(huán)境。

記者了解到,在應用場景開拓上,PICO平臺已聯合眾多VR應用開發(fā)者,為醫(yī)療、銷售、工業(yè)、航空等行業(yè)提供定制化的VR服務。在消費用戶端業(yè)務方面,PICO平臺正不斷豐富運動健身、視頻、娛樂等自制內容。

中國電子技術標準化研究院高級工程師董桂官說,虛擬現實產業(yè)鏈條長,主要涵蓋內容采集、制造、終端呈現、應用等多個環(huán)節(jié)。從技術層面看,影像捕捉、人機交互等關鍵技術加速迭代,虛擬現實與人工智能等技術加快融合創(chuàng)新;在終端領域,頭戴式、一體機、移動端等多形態(tài)的虛擬現實設備不斷推陳出新;從應用層面看,教育、醫(yī)療、影視、體育等應用領域內容供給持續(xù)豐富,“VR+”新業(yè)態(tài)不斷涌現。

創(chuàng)新中心引領技術攻關

工信部、教育部、文旅部、國家廣電總局、國家體育總局近日聯合印發(fā)《虛擬現實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》,提出到2026年,中國三維化、虛實融合沉浸影音關鍵技術重點突破,新一代適人化虛擬現實終端產品不斷豐富,產業(yè)生態(tài)進一步完善,虛擬現實在經濟社會重要行業(yè)領域實現規(guī)模化應用,形成若干具有較強國際競爭力的骨干企業(yè)和產業(yè)集群,打造技術、產品、服務和應用共同繁榮的產業(yè)發(fā)展格局。

創(chuàng)新是推動虛擬現實產業(yè)發(fā)展的重要驅動力。11月12日,由工信部批復組建的國家虛擬現實創(chuàng)新中心(青島)揭牌。該中心由南昌虛擬現實研究院聯合青島虛擬現實研究院共同組建,將聚焦制約中國產業(yè)發(fā)展的關鍵共性技術難題,打造全球領先的產業(yè)創(chuàng)新生態(tài)系統(tǒng),賦能數字經濟產業(yè)發(fā)展。

青島虛擬現實研究院的牽頭單位歌爾集團董事長姜濱介紹,2017年歌爾牽頭聯合多家企業(yè)、高校、科研院所、行業(yè)協(xié)會,啟動山東省虛擬現實制造業(yè)創(chuàng)新中心建設試點任務,運營單位為青島虛擬現實研究院,研究覆蓋零組件、整機、內容應用等VR、AR全產業(yè)鏈條。2019年,青島虛擬現實研究院被正式認定為山東省虛擬現實制造業(yè)創(chuàng)新中心。經過3年建設,工信部正式批復其與南昌虛擬現實研究院聯合組建國家虛擬現實創(chuàng)新中心。“2012年起,歌爾就開始布局虛擬現實產業(yè),既涉及整機研發(fā)制造,又有光學、聲學、微電子等核心零組件的研發(fā)生產,未來還將向微顯示、半導體等核心領域拓展。”姜濱說。

據悉,工信部將打造優(yōu)勢產業(yè)集群,充分發(fā)揮國家虛擬現實創(chuàng)新中心作用,帶動上下游企業(yè)集聚,培育骨干企業(yè)和專精特新中小企業(yè),促進大中小企業(yè)融通發(fā)展。加強國際交流合作,鼓勵國內外各方開展技術、人才、資金等資源互動,共同推動關鍵共性技術突破,共享虛擬現實產業(yè)發(fā)展紅利。

打造可推廣的應用案例

11月12日至13日,2022世界VR產業(yè)大會在江西省南昌市舉行,大會以“VR讓世界更精彩 VR點亮元宇宙”為主題,圍繞元宇宙、產業(yè)鏈供應鏈、文化旅游、職業(yè)教育、工業(yè)制造、關鍵共性技術等,設置了多場論壇,來自20多個國家和地區(qū)的逾3000名行業(yè)專家、企業(yè)家等參加大會。

工信部副部長王江平出席2022世界VR產業(yè)大會并表示,虛擬現實作為新一代信息技術的集大成者,為社會各行各業(yè)的賦能能力逐步凸顯,產業(yè)發(fā)展正邁入新一輪爆發(fā)期。工信部將把握虛擬現實產業(yè)發(fā)展機遇期,促進虛擬現實與實體經濟深度融合,深化行業(yè)融合應用,打造可復制、可推廣的應用案例,推動虛擬現實行業(yè)應用規(guī)?;l(fā)展。

打造技術、產品、服務和應用共同繁榮的虛擬現實產業(yè)發(fā)展格局,還應補齊哪些短板?業(yè)內人士認為,目前虛擬現實產業(yè)在供給側面臨基礎元器件、開發(fā)工具不足的制約,在需求側還存在需求分析不充分、不到位等問題,一定程度上降低了虛擬現實賦能行業(yè)的有效性。把握虛擬現實產業(yè)機遇,可以從兩方面著手:一是研發(fā)核心器件,為產業(yè)應用打牢基礎;二是加快重點產品的標準研制,為提升應用規(guī)模和降低應用成本提供支撐。

無論是宏觀政策的鼓勵支持還是行業(yè)應用的融合創(chuàng)新,在中國,虛擬現實產業(yè)發(fā)展步伐不斷加快。專家認為,還應加快技術產品創(chuàng)新,鼓勵產學研用各方加強創(chuàng)新合作,加快基礎理論、關鍵技術與應用技術研發(fā),構建覆蓋全產業(yè)鏈的虛擬現實綜合標準體系,建設關鍵共性技術公共服務平臺,促進產業(yè)鏈各環(huán)節(jié)整體提升。(記者 楊俊峰)

責任編輯:趙睿

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